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創意科藝工程計劃



(Learning through Engineering, Art and Design, 簡稱 LEAD)


創意科藝工程計劃(簡稱LEAD)乃由香港青年協會聯同美國麻省理工學院媒體實驗室及香港中文大學,於2005年2月在香港開展的本地創意教育活動。是項計劃亦獲得香港特別行政區政府創新科技署的支持。 創意科藝工程計劃是一項長遠培育本地青少年成為創意人材的教育計劃。青年人利用科技作為媒介,透過動手設計,融會科學、工程、多媒體、藝術及音樂等跨學科知識,進行深具創意的學習活動。 創意科藝工程計劃特別引進由美國麻省理工學院媒體實驗室開發的科技-微型電腦Cricket和多媒體軟件Scratch,讓青少年應用新科技,發揮和表達無限創意。 計劃期望,透過創作活動,提升本地青少年對科技應用的能力,以及促進香港創意教育的長遠發展。




LEAD 讓學生透過動手設計 (design and create) ,將科學、工程、多媒體、藝術及音樂等跨學科知識,融會於一個充滿互動合作、寓遊戲於學習的環境。透過創作,學生會不斷探索多種實踐意念的可能性,反覆試驗不同解決困難的方法,以及將科技融入藝術當中,讓他們發揮和表達無窮的創意。他們在創作時,亦會互相分享和合力實踐創新的意念,從中領略團隊溝通和合作的藝術。

LEAD活動將有助提升學生的共通能力

• 創意的表達能力 : 讓青少年熟習以科技作為設計、溝通及表達創新意念的媒介
• 創新的解難能力 : 學習運用創意去思考問題、探索不同的可能性,以及構思多種解難的策略
• 跨學科學習能力 : 透過探索、動手設計及試驗,提升青少年建構跨學科知識的學習能力
• 溝通及協作技巧 : 藉著團隊合作,加強青少年的溝通及協作技巧
• 語言表達能力 : 提供豐富機會 , 讓青少年介紹其創作意念及作品,提升語言表達能力。


優質創作工具

我們利用以下數碼科技及非數碼工具進行活動 :
• 由美國麻省理工學院媒體實驗室開發的微型電腦PicoCricket
• 2D多媒體軟件Scratch
• 音樂軟件Hyperscore
• 由美國卡納基米倫大學開發的3D多媒體軟件Alice
• 泥膠動畫Clay Animation所運用的圖像和音效處理的數碼軟件
• Web 2.0互聯網數碼科技資源
• 美勞材料、Lego配件聲控燈等

創意科藝展

本校於參與創意科藝展,與各界人士分享學生的創意成果。創意科藝展是每年創意科藝工程計劃之壓軸活動,目的為突顯同學創意無限的精神

多媒體軟件Scratch學習活動

      

Singapore International School多媒體軟件Scratch學習交流活動